全球规模最大、影响最广泛的消费类电子技术年展CES2020(国际消费类电子产品展览会)1月7-10日在赌城拉斯维加斯举行。展前主办方公布了儿童互动玩乐奖(Kids at Paly Interactive,KAPI)。获奖者将尖端电子技术与玩具结合,给业界带来惊喜。
超过500件儿童科技产品申报奖项,经过独立的第三方业界专家组成评审团严格评选,最终选出最具创新性的儿童娱乐科技产品,范围涉及游戏、软件、产品和应用程序等。颁奖典礼将在1月9日展览期间在拉斯维加斯举行。以下是中外玩具网带来的获奖名单:
▌综合技术运用最佳玩具(Best Overall Technology Toy)
Star Wars Lightsaber Academy Interactive Battle Lightsaber (Hasbro)
产品亮点:运用灵敏的感应技术,给玩家带来出色的沉浸式体验。产品可以通过APP连接,进行人物选择、动作学习、实战对打等多种不同功能。
▌ 新兴技术最佳应用玩具(Best Use of Emerging Technology)
产品亮点:这是一款以亚马逊的AI语音助手Alexa担任引导角色的杀人游戏。玩家通过语音助手的提示,推理判断出街上发生的谋杀案凶手。加上好莱坞顶尖人才的加入,令剧情设计、语言表达效果都极为出色,给人沉浸式的体验。
产品亮点:该产品将DIY活动与虚拟游戏体验完美结合,适用于6-12岁的儿童。玩家需要先动手制作出用于虚拟互动的实体玩具,再与智能设备连接,在虚拟世界中进行游戏互动,创造亲子互动氛围,同时鼓励个人创造力,协作能力和批判性思维的培养。
LEGO Duplo World (LEGO Group, Touch Press)
产品亮点:该应用程序专为2-5岁的孩子开发,通过乐高得宝系列积木与应用软件的互动,发展学龄前儿童的构建能力、探索能力和角色扮演能力。
▌最佳STEM / STEAM产品(Best STEM/STEAM Product)
Coding Critters (Learning Resources)
产品亮点:专为幼儿培养编程技能设计。利用故事创造任务场景,引导宝宝利用实体感应卡完成编程过程,摆脱了编程玩具对屏幕的依赖,幼儿使用起来更方便。
Artie 3000 the Coding Robot (Educatio
产品亮点:该款产品将理工编程与艺术绘图两种体验结合起来。孩子可以在配套的APP中将模块化编程命令通过拖放的简单方式组合起来,指导机器人在纸上绘出美丽图案。
▌值得关注学校产品(Noteworthy School Product)
Keenville评估软件(FableVision Studios出品)
产品亮点:该产品是由FableVision与美国佐治亚州教育部(GaDOE)和佐治亚州评估中心(GCA)合作开发,通过游戏的方式,来评估孩子的数学和读写能力学习进度及进步情况。
获奖理由:创造性地开发出通过简单的拼搭电路套装。该系列产品简化的电路连接的方式,只需像拼积木一样即可完成电路搭建。套装还提供了丰富的电路元件,为电路构造学习提供了方便,帮助孩子在游戏探索中,学习相关物理知识。
David Small and Paul Ragos Shoot the Moon
大卫史密斯和保罗拉戈的Shoot the Moon公司
两人有着丰富的从业经验,先后创办、管理过玩具公司,目前两人拥有一家投资公司。他们曾经和不少大公司合作,开发过不少大受好评的创意产品。例如:斯平玛斯特的哈驰魔法蛋及后续相关系列、星战BB8,美泰的可收藏玩具系列My Mini Mixie Qs、芭比梦幻屋等大热畅销产品。
Nintendo Ring Fit Adventure (Nintendo)
产品亮点:同样是利用实体道具结合虚拟游戏体验的产品。亮点在于将玩家置身于各种惊险刺激的冒险游戏场景中,要求玩家全身运动起来闯关,游戏、锻炼两不误。
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